北海艺术设计学院2022届毕业设计(论文)选题质量诊断分析报告

来源:教学质量监控办公室 责编: 彭景 发布时间:2022-01-12 浏览量:1467

 

一、毕业设计(论文)选题评价概述

根据教学质量监控办工作计划,依据《北海艺术设计学院教学质量保障体系实施方案》和《北海艺术设计学院毕业设计(论文)质量监控与评价办法》,教学质量监控办于2021年12月组织开展校内外专家对我校2022届10个本科专业共2750个毕业设计(论文)选题质量进行诊断检查。通过检查,了解掌握我校2022届本科生毕业设计(论文)的选题质量现状,查找与整改存在的问题,规范毕业设计(论文)相关材料,保证毕业设计(论文)选题质量,使毕业设计(论文)质量达到评估要求。

(一)毕业设计(论文)检查情况

本次诊断检查,各学院高度重视,都有完善的管理组织和计划方案,能按照要求开展命题审核、指导教师选聘、学生选题等前期工作。毕业设计(论文)选题总体上符合规范,与专业关联度高。个别专业的题目与往届对比,在题目难度、专业关系性和应用性方面有很大的质量提升。但个别专业工作进度缓慢,各二级学院应加强对毕业设计(论文)的监督和管理,对于毕业设计环节严格把控。

二、毕业设计(论文)选题总体评价结果

(一)全校评价数据

 

表1:北海艺术设计学院2022届毕业设计(论文)选题质量检查总评表

序号

专业名称

题目总数

有待改进的题目数量

有待改进的题目数量占数比例

文字规范性
20分

与本专业关联性
30分

学术价值、应用性和创新性
20分

难易程度
30分

得分
100分

1

动画

536

81

15.1%

16

27

16

25

84

2

数字媒体艺术

217

68

31.3%

14

25

14

24

77

3

环境设计

984

311

31.6%

13

25

15

24

77

4

土木工程

28

0

0%

19

27

17

27

90

5

摄影

119

60

50.4%

13

23

13

24

73

6

绘画

188

47

25%

15

27

15

25

82

7

雕塑

60

23

38%

13

24

14

24

75

8

学前教育

123

15

12.1%

17

27

16

26

86

9

服装设计

299

88

29.4%

14

25

14

25

78

10

产品设计

196

150

76.5%

12

22

13

23

70

11

视觉传达设计

679

173

25.5%

15

26

15

25

81

平均分

79.3

 

1.全校毕业设计(论文)存在的主要问题

(1)仍有一些专业的选题存在难度不足、内容比较相似或者题目过大的问题;

(2)部分题目字数过长,语法错误,用词赘述;

(3)部分题目选题太泛,缺乏针对性;

(4)部分选题范围太广,全国各地的项目都有,广西或北海本土和海洋文化较少,服务地方体现的不明确;

(5)有些同学题目过于模式化,题目之间相似的较多;

(6)二级标题较多,一级标题提得很大,二级标题又框得很细,其实很多题稍加提炼无需二级标题。

2.毕业设计(论文)选题整改建议

(1)教研室应继续论证论文题目,在题目难度、专业关系性和应用性方面提升质量;

(2)修改题目文字表达,做到题目准确、精练;

(3)各二级学院加强对毕业设计(论文)前期检查工作进度的监督和管理,落实安排论文检查,督促指导老师或专业人员针对学生选题提出修改建议,督促学生按时、按阶段完成毕业设计(论文)工作。

(二)按二级学院分析比较

1.动画与传媒学院2022届毕业设计(论文)题目质量检查反馈意见

表2:动画与传媒学院有待改进的题目数统计表

专业名称

总题目数

有待改进的题目数

占比

动画

536

81

15.1%

数字媒体艺术

217

68

31.3%

 

(1)动画专业

动画专业毕业设计(论文)题目和毕业设计息息相关,注重培养学生的实践操作能力,具有明显的应用性、新颖性和创新性。与往届相比,在题目难度、专业关系性、应用性等有很大的质量提升。

表3:动画专业有待改进的题目

序号

题目

问题、建议

1

三维动画短篇《砰嘣》中的调度与光影设计

三维动画短篇《砰嘣》中的场面调度与光影设计

2

二维动画短片《玄奘西行》设计报告

二维动画短片《玄奘西行》创作报告

3

三维动画短片《不见》故事版设计

三维动画短片《不见》叙事性设计

4

二维动画短片《桃花源》剧本创作

二维动画短片《桃花源》的剧本创作研究

5

二维动画短片《沙漏》场景设计报告

二维动画短片《沙漏》的场景设计研究

6

二维动画短片《想消失的无》动画设计

二维动画短片《想消失的无》的创作报告

7

二维动画短片《沙漏》色彩设计报告

二维动画短片《沙漏》的色彩特征

8

三维动画短片《逐梦》中角色造型设计

三维动画短片《逐梦》的角色造型分析

9

二维动画短片《沙漏》分镜设计报告

二维动画短片《沙漏》的分镜设计分析

10

二维动画短片《雪珠》场景创作报告

二维动画短片《雪珠》的场景创作研究

11

产品广告《视界》后期特效制作

产品广告《视界》后期特效制作研究

12

三维动画短片《暮春》中人物角色骨骼绑定

三维动画短片《暮春》中人物角色骨骼绑定分析

13

三维动画短片《逐梦》layout的制作

三维动画短片《逐梦》中layout的设计制作分析

14

三维动画短片《追冬》特效制作

三维动画短片《追冬》的特效制作与运用

15

三维动画短片《追冬》中灯光制作

三维动画短片《追冬》中灯光制作与运用

16

三维动画短片《拨开雾》灯光后期表现

三维动画短片《拨开雾》的灯光后期表现与应用

17

二维动画《梦境上瘾》中动画表演的应用

动画表演在二维动画《梦境上瘾》中的应用

18

二维动画《溯源》的艺术创作

二维动画《溯源》的创作报告

19

二维动画《拜》中动画节奏的运用

动画节奏在二维动画《拜》中的运用

20

民间故事在二维动画《黄粱新梦》中的运用

改为:民间故事《 》对二维动画《黄粱新梦》的影响

21

二维动画短片《白马》中原动画的绘制

二维动画短片《白马》中原画的绘制与分析

22

二维动画短片《佚名》中的创作

需修改,创作有多方面的,应选其中一个方面。

23

现实题材二维实验短片《成为自己》的创作

现实题材二维实验短片《成为自己》的创作报告

24

三维动画短片《疫站》中灯光的作用

三维动画短片《疫站》中灯光的设计与应用

(2)数字媒体艺术专业

数字媒体艺术专业的论文选题题目文字表达规范,与本专业密切相关,具有一定应用性特点,难易度与工作量基本适中,能紧密结合设计或微电影的拍摄进行,现实意义明显。但部分题目文字的表述欠准确。

表4:数字媒体专业

序号

设计(论文)题目

存在问题及建议

1

社会现实题材类微电影《附近的消逝》后期剪辑创作

建议去了类型,(以下同)。改为:微电影《附近的消逝》后期剪辑创作。另外,“附近的消逝”不合语法,附近的中心词没有。

2

社会现实题材类微电影《附近的消逝》前期脚本创作

改为:微电影《附近的消逝》脚本创作

3

社会现实题材类微电影《附近的消逝》中期拍摄创作

改为:微电影《附近的消逝》中期拍摄创作

4

反诈宣传类微电影《电话那头》前期脚本创作

改为:微电影《电话那头》脚本创作。脚本没有前后期之分。

5

社会现实题材类微电影《附近的消逝》后期剪辑创作

建议去了类型,(以下同)。改为:微电影《附近的消逝》后期剪辑创作。另外,“附近的消逝”不合语法,附近的中心词没有。

6

社会现实题材类微电影《附近的消逝》前期脚本创作

改为:微电影《附近的消逝》脚本创作

7

社会现实题材类微电影《附近的消逝》中期拍摄创作

改为:微电影《附近的消逝》中期拍摄创作

8

《国风智能台灯》虚拟产品演示

在“演示”后加“设计”

9

《智能投影仪》虚拟产品演示

在“演示”后加“设计”

10

微电影《挑山工》前期创作

“前期”后加具体内容

11

《多功能沙发》虚拟产品演示动画

在“动画”后加“设计”

12

影视短片《我是‘北京人’》中期制作

‘北京人’要用双引号,“中期"的具体内容?

13

影视短片《我是“北京人”》中的前期和后期设计创作

”前期”“后期”的具体内容?

14

《广西壮族文创茶具》虚拟产品演示

在“演示”后加“设计”

15

影视短片《痴》中期、后期项目设计创作

“中期”“后期”的具体内容?

 

2.建筑与环境艺术学院2018级毕业设计(论文)题目质量检查反馈意见

表5:建筑与环境艺术学院有待改进的题目数统计表

专业名称

总题目数

有待改进的题目数

占比

 

 

环境设计

984

311

31.6%

 

土木工程

28

0

0%

(1)环境设计专业

总体来看,大多数题目能体现人才培养方案要求,注重实用性以及应用性,但个别题目范围偏大,选题要面向所在专业领域学术问题或行业社会实际问题,有一定的理论或实用价值。应写明具体设计方向,要围绕毕业设计本身进行论文写作。个别选题标点符号错误、语法错误。

表6:环境艺术设计专业

序号

原顺序号

有待改进的题目

问题、建议

1

1

极少主义在室内空间设计中的应用——食素餐饮空间方案设计

改为:极简主义在食素餐厅空间设计中的应用

2

3

川剧变脸文化元素在空间设计中运用——蜀风雅韵茶馆设计

“运用”前加“的”字;副标题改为“以蜀风雅韵茶馆为例”

3

4

回归自然理念下的餐饮空间设计研究

“餐饮”改为“餐厅”

4

8

论蜀绣文化在展示空间设计中的表达

“表达”改为:应用

5

10

基于三胎政策下的婴幼儿日托所空间设计研究——家庭式托育室内设计

改为:三胎政策视角下的婴幼儿日托所空间设计探索

6

14

北京传统建筑风格在酒店空间中的应用研究─以北京饭店中餐厅改造为例

破折号要占两格

7

15

水墨装饰在中式餐饮空间设计中的运用

“餐饮”后加“餐馆”

8

16

论景观设计中垂直绿化设计运用——以绿色森林公园景观为例

副标题可以不要

9

20

恩施土家族传统住宅改造与设计研究——以滚龙坝石狮子改造为例

删去“研究”,副题的意思表达不清楚。

10

21

基于多元化文化背景下的工业风格设计研究—Anonymous(匿名)酒吧空间设计

改:Anonymous(匿名)酒吧空间工业风格设计

11

22

城市现代化进程中小户型旧住宅空间改造研究

删去“研究”

12

23

商业空间地域文化设计研究——里想书店设计

主标题语意不详;副题应是“以某某书店为例”

13

41

红色文化旅游景观设计研究——地角景观设计

删去“研究”;副标题具体一些

14

42

别墅空间功能布局设计研究——棕榈滩别墅方案设计

删去“研究”;副题应是“以某某为例”

15

51

北京郊区公共养老空间设计研究——依山舍养老空间方案设计

改为:北京依山舍养老空间方案设计

16

55

红色文化在特色书店的应用研究——建党主题书店改造为例

改为:红色文化因素在特色书店设计中的应用

17

64

现代社区便利商店设计改造研究——以学院南路82号院便利商店为例

删去“研究”,“改造”放在“设计”之前

18

75

运河文化在餐饮空间中设计研究——聊城古楼餐厅设计方案

改为:运河文化在餐厅空间设计中的运用;副题以聊城古楼餐厅设计为例

19

80

全铝定制在别墅空间中的运用

改为:全铝型材(或材料)在别墅空间设计中的运用

20

92

《基于实用者心理需求在公共图书馆的应用——以北京朝阳图书馆公共空间设计为例》

改为:基于实用者心理需求在图书馆公共空间的设计应用;副题不变

21

126

《探究土家族文化在黔西南茶馆中的应用——以茗香阁茶馆设计为例》

改为:土家族文化因素在茶馆空间设计中的应用——以茗香阁茶馆设计为例

22

129

《探究人性化游乐空间对幼儿园的影响——以北京向日葵艺术幼儿园的室内游乐空间设计为例 》

改为:幼儿园室内游乐空间的人性化设计

23

144

《基于乡村振兴的民宿设计研究
——以四川峨眉山“鹤归”院落式民宿设计为例》

主标题的“基于乡村振兴”太笼统

24

147

《基于居住型城市口袋公园景观设计研究——以北京市海梓府口袋公园设计为例》

主标题的“基于居住型城市”没有这种说法

25

161

《基于西方古典美学下的现代办公空间设计研究----以艺雲办公空间设计为例》

改:西方古典美学元素的在现代办公空间设计的运用----以艺雲办公空间设计为例;破折号是不能断开的,占2格。

26

177

法式轻奢在居室设计内的研究——以北京湾C区6号为例

改为:法式轻奢风格在居室设计中的运用——以北京湾C区6号为例

27

556

《 初探赣南客家文化与民宿设计的融合》

改为:赣南客家文化与民宿设计的融合探究

28

558

《荷塘月色--茶室空间设计研究》

改为:某某风格茶室空间设计研究

29

570

《会呼吸的生态图书馆设计研究》

改为:绿植生态在图书馆空间设计中的运用

 

(2)土木工程专业

总体来看,选题质量较好,几乎都是真题真做的题目,题目文字表达比较规范,难度与工作量适中,体现人才培养方案要求的情况,注重应用性和实用性。

3.美术学院2018级毕业设计(论文)题目质量检查反馈意见

美术学院的摄影、绘画、雕塑专业题目总体上符合规范,也属于专业知识范畴,选题内容丰富,覆盖面广。但也存在一些问题,主要问题如下:1.选题太泛,缺乏针对性。2.选题范围非常广,全国各地的项目都有,服务广西或北海本土的、海洋文化较少。3.二级标题较多,一级标题提得很大,二级标题又框得很细,其实很多题稍加提炼无需二级标题。

表7:美术学院有待改进的题目数统计表

专业名称

总题目数

有待改进的题目数

占比

摄影

119

60

50.4%

绘画

188

47

25%

雕塑

60

23

38%

(1)摄影专业

表8:毕业论文题目质量检查反馈意见表

序号

有待改进的题目

存在问题及建议

1

基于UE4虚拟场景的全景摄影实践

什么“全景摄影”?是否框定个范围更聚焦主题?

2

人文历史景观摄影中的色彩探究——以北京建筑为例

“北京建筑”范围太大了,或者是不太严谨,是“北京类型的建筑”还是“位于北京的建筑”;其次,是严谨建筑色彩,还是摄影的色彩?

3

北海市商业婚纱摄影实践

没有凝练北海市的这类摄影特点,比如“北海市沿海风光商业婚纱”?

4

油画艺术在摄影中的运用技巧及创意研究

“油画艺术”范围也很大,西方古典、现代、当代油画?构图、笔法、用色?等等哪些内容对后者有作用。以下类似,建议直接、精准、聚焦到点上。

5

场景设计在产品摄影中的表现方法—以酒类产品拍摄为例

“场景设计”与“产品摄影”似乎不是一个子关系的内容,直接描述其中一种即可。

6

信息传递过程中广告摄影的特点—以产品广告摄影作品为例

“信息传递过程中”?那么信息传递“之前”和“之后”是否有科学的判断?必如:信息传达有效性传播在广告摄影中的应用实践。

7

非物质文化遗产传承中摄影的作用

“非物质文化遗产传承”跟摄影原则上没有必然作用,摄影只是记录,那么需要强调“摄影促进非物质文化遗产传承的作用。”

8

新闻摄影中人物情感表达--以滨州日报社新闻摄影实践为例

“新闻摄影中人物情感表达”这个逻辑不太合适,新闻摄影不是抓拍的吗?不应该是捕捉“情感”?“情感表达”用词过于强调主观性。

9

色彩的隐喻性——静物摄影中色彩的运用

“隐喻性”的指向性不太明确,建议不用副标题。

10

基于环保理念的山水纪实摄影实践

“山水”是不是题材太小,“自然环境”?

11

中国元素在商业人像摄影中的表现

“中国元素”指的是什么?中国元素内容太多样啦,应该缩小范围。

12

产品摄影的拍摄技巧与实践——以化妆品为例

“化妆品为主题的产品摄影实践”是否可以?看看尽量简洁明了的表述,尽量不使用副标题。

13

花卉植物的马赛克拼贴摄影实践

“花卉植物”,花卉属植物,“花卉题材的马赛克拼贴摄影实践”是否合适。

14

建筑摄影中的光与影——以青岛城市建筑拍摄为例

青岛城市建筑摄影“光”与“影”的运用实践,看看是否合适?尽量不用副标题。

15

皮影戏光影艺术的拍摄实践

是“皮影戏”的“光影艺术”还是“光影艺术”下的“皮影戏”拍摄,逻辑上需要思考。

16

化妆在人像摄影中的运用—以老年妆为例

“老年人化妆艺术在摄影中的运用对比”是否可以?建议不用副标题。

17

纪实摄影中人文与历史价值——以北京胡同拍摄为例

建议不用副标题,此题的副标题是“胡同”,可是前面写的是“人文与历史”,稍微有点偏差。

18

色彩的隐喻性—植物摄影中色彩的设计

“隐喻性”的指向性不太明确,建议不用副标题。与12号同学题目略有雷同

19

中国窖酒文化特征在摄影中的表达

“窖酒文化特征”用摄影来表达,感觉这“文化”只是表象内容?

20

产品摄影的创意表现——以小家电摄影为例

建议不用副标题,如果要用,此题的副标题应该对怎么“创意”做补充,因为前面的“产品”跟“小家电”并不让人觉得需要特意解释。

21

观念摄影创作中的影像表达实践

“观念摄影”是大家公认和熟悉的摄影题材吗?“观念”本身是边界不太清晰的词,可能很难聚焦。

22

新时代下人工智能AI对摄影的影响

看题目的意思是要深入研究“新时代下人工智能AI”,然后分析它对摄影的影响,主次关系不太合理。

23

商业视频广告的艺术延展性应用实践

是“商业视频广告”还是“商业广告视频”,需要明确。

24

形象焦虑在观念摄影中的情感表达

“观念摄影”是大家公认和熟悉的摄影题材吗?“观念”本身是边界不太清晰的词,可能很难聚焦。

25

联网时代的平民影像实践——以海马体为例

“联网时代”与“平民影像”的关系和联系,似乎不好捆绑在一起吧?另外,哪些是“非平民影像”,是否容易产生歧义?

 

(2)绘画专业

表9:毕业论文题目质量检查反馈意见表

序号

有待改进的题目

存在问题及建议

1

体态美在油画人物创作中的呈现研究

建议研究改为表达

2

当代彝族题材油画创作研究

建议研究改为探析

3

人文情怀对油画创作的影响——以创作《溯》为例

建议副标题以创作《溯》为例去掉“创作”两字

4

油画创作中城乡结合部建筑的表现技法研究

建议研究改为探索

5

写实人像创作中古典油画技法的运用——以创作《老苍》为例

建议副标题以创作《老苍》为例去掉“创作”两字

6

场景人物创作中人物塑造技法的研究与应用——以《桌游》为例

建议改为场景创作中人物塑造技法的研究与应用——以《桌游》为例

7

情感在作品《对抗-死亡焦虑》中的研究与表达

建议研究改为探索

8

情感在油画创作中的研究与应用——以《灯光下的人》为例

建议改为情感在油画创作中的应用——以《灯光下的人》为例

9

水彩人物写实画的造型方法与情感表达-《耕》的情感表达与创作理念

建议改为水彩人物写实画的造型方法与情感表达-《耕》的情感创作理念

10

水彩的表现手法

建议改为浅谈水彩的表现手法

11

色彩在水彩绘本创作中的运用——以关维兴《城南旧事》为例

建议改为水彩在绘本创作中的运用——以关维兴《城南旧事》为例

12

论水彩写实技法在作品《虾》中的应用

建议改为浅论水彩写实技法在作品《虾》中的应用

13

水彩技法在短视频中的教学

建议改为水彩技法在短视频中的教学运用

14

浅析水彩技法在《童趣》水彩画创作中的表现与应用

建议改为浅析水彩技法在《童趣》创作中的表现与应用

15

中国画《莫道花开如雪》创作中没骨技法的应用与分析

建议改为中国画《莫道花开如雪》中没骨技法的应用与分析

16

动画角色设计——以《天书奇谭》反派角色再设计研究为例

建议改为动画角色设计——以《天书奇谭》反派角色再设计为例

17

幻想场景创作研究——以《中国民间神话传说-祸斗》为例

建议改为幻想场景创作构思——以《中国民间神话传说-祸斗》为例

18

自闭症主题的绘本创作研究——以《星星的孩子》为例

建议改为自闭症主题的绘本创作——以《星星的孩子》为例

19

幻想类场景创作研究——以三星堆青铜文物再创作为例

建议改为幻想类场景设计——以三星堆青铜文物再创作为例

(3)雕塑专业

 

表10:毕业论文题目质量检查反馈意见表

序号

有待改进的题目

存在问题及建议

1

莫高窟艺术在文创作品中的应用研究—以我的作品《大梦敦煌》为例

“我的”改为“本人习作”

2

数字雕塑在商业景观中的应用与研究-以雕塑作品《爱》为例

破折号要占两格,例“——”

3

玉林地区景观雕塑研究—以我的作品《酸》为例

“我的作品”改为“本人习作(作品)”

4

当代资本与自然-纸雕《结合》创作中的感想与思考

建议去掉主标题

5

纪念性人物雕塑—以我的作品《橘颂》为例

“雕塑”后加“探讨”,破折号要占两格,例“——”

6

可可西里保护区景观雕塑创作与研究 —以雕塑作品《平衡》为例

是从“考察”中得来的吗?

 

4.人文教育学院2018级毕业设计(论文)题目质量检查反馈意见

表11:人文教育学院有待改进的题目数统计表

专业名称

总题目数

有待改进的题目数

占比

学前教育

123

15

12.1%

学前教育专业:

绝大多数指导教师在论文选题的把关、题目的设计、凝练上下足了功夫。大多数题目表达明确、文字凝练。绝大多数选题体现了与实习实践相结合,符合应用型人才的培养目标。但个别题目表述、符号不规范。

表12:学前教育专业论文质量检查反馈汇总表

序号

题目

存在问题及建议

1

幼儿自我中心的原因及其对策研究

幼儿表现为“自我中心”,市其该年龄段特有的心理特征,没必要去探究,建议改为“幼儿自我中心的表现及应对策略研究

2

幼儿园双语教学培养问题的研究

目的表述不清,双语教学在幼儿园已经不再提倡,建议换选题

3

幼儿园小班活动中角色游戏开展的现状分析

“现状”后加上“与问题”

4

幼儿园建构区材料投放的现状及研究

“现状及研究”改成“现状与问题的研究”

5

幼儿园集团化办学的影响研究

集团化办园是一个比较大的问题,本科生是否能驾驭,需要考虑。)

6

中班幼儿古诗学习存在问题与解决对策

古诗学习对于中班幼儿来说只是语言领域很少的内容,研究对象太小,建议调整(

7

以安吉游戏为例对幼儿素养能力提升分析

安吉游戏加引号改为“安吉”游戏

8

废旧材料在幼儿美术活动中使用的现状和对策

缺谓语,在“对策”后加上“探究”或“研究”

9

大班幼儿使用电子产品的现状及对策研究——以三亚市海棠区第二幼儿园为例

“电子产品”表述不详,是否是“电教产品”

10

乡村振兴背景下乡镇学前教育发展现状和发展举措研究——以平阳镇为例

主标题太长,简略一些

11

二胎家庭对3-6岁长子女心理影响和应对策略

在“应对策略”后加上“探究”

12

幼儿不良饮食习惯研究

在“习惯”后加上“及对策”

13

安吉游戏促进幼儿社会性发展的策略研究

安吉用双引号标示

14

大班一日生活常规教育的现状、问题及对策研究

一日生活常规教育是小班重点实施的内容,大班再谈没有多大意义,建议改年龄班

15

基于“体能大循环”的体育活动游戏化研究——以深圳市某机关幼儿园为例

“体育”前加上对象:“大班幼儿”或“中班”是否更具体一点

 

5.设计学院2018级毕业设计(论文)题目质量检查反馈意见

表13:艺术设计学院有待改进的题目数统计表

专业名称

总题目数

有待改进的题目数

占比

服装设计

299

88

29.4%

产品设计

196

150

76.5%

视觉传达设计

679

173

25.5%

(1)服装设计专业

服装设计专业选题突出专业特点,非常丰富,有很多中国元素的借鉴,注重培养学生的实际创作能力。存在问题:但个别题目表述欠准、范围过大,建议个别题目缩小研究目标,明确具体设计手法。

表14:论文题目质量检查反馈意见表

序号

有待改进的题目

存在问题及建议

1

中式传统纽扣在现代女装设计中的创新与应用

“中式传统纽扣”范围过大,建议缩小研究目标

2

书法元素在现代女装设计中的应用

“书法元素”过于模糊

3

浅析褶皱艺术在现代服饰中的创意性体现

“褶皱艺术”是否成立,褶皱是一种工艺还是已经成为一种艺术流派?

4

现代服装设计中面料的创新与实践

范围过大,建议缩小研究目标

5

面料拼接设计手法在服装设计中的应用

设计与手法重复

6

面料改造在现代服装中的应用

面料再造手法有很多种,能否具体写出用的是哪种手法

7

喷漆嘻哈文化与都市风格的结合应用研究

表达不够清晰,题目中看不出是要做何类的服装

8

编织艺术在服装设计中的应用研究

“编织艺术”范围过大,建议缩小研究目标

9

以物寓物在服装设计中的应用研究

何为以物寓物?

10

巴洛克风格服装的现代化女装设计

巴洛克风格“服装”二字重复

11

毛绒玩偶在服装上的应用

毛绒玩偶元素在服装上的应用

12

条纹多样化在服装设计中的应用研究

“条纹多样化”概念模糊

13

影视作品中服装设计与搭配的研究

“影视作品”范围过大

14

植物染在可持续时尚服饰设计中的应用

“可持续时尚服饰”范围过大

15

童趣化元素在现代女装设计中的应用

童趣化不是元素

16

加量设计元素对女装造型影响的研究

加量设计指的是什么?

17

现代女装消费下"一衣多穿"的创新设计探究

现代女装消费需求背景下"一衣多穿"的创新设计探究

18

皮影在现代服装中的设计应用

皮影元素在现代服装中的设计应用

19

毛线编制在服装上的设计研究与实践

毛线编织工艺在服装上的实践研究

20

未来主义元素在休闲服装中的设计应用

未来主义在休闲服装中的设计应用

21

试论波普艺术在当今服饰设计中的应用

浅析波普艺术在当今服饰设计中的应用

22

贵州苗族元素在服饰设计中的运用

“苗族元素”范围过大

23

浅析水墨画元素与现代服饰的设计运用

浅析水墨画元素在现代服饰的设计运用

24

锦衣卫服饰造型的提取与女装设计应用

锦衣卫服饰造型在女装设计中的应用

25

浅谈蒸汽波在现代服装中的运用

浅谈蒸汽波风格在现代服装中的运用

26

极简主义元素在女装设计中的应用

极简主义风格在女装设计中的应用

27

可拆卸法在多穿性服装中的应用

可拆卸结构在多穿性服装中的应用

28

剪纸在服装设计上的应用

剪纸风格在服装设计上的应用

29

人脸造型元素在服装中的创新与运用

人脸造型在服装中的创新与运用

30

互补色在毕业设计作品碰撞中的应用与探索

互补色在作品“碰撞”中的应用与探索

   

(1)产品设计专业

    产品设计专业的选题整体上存在题目太宽泛的问题,应明确具体的设计点,注重实用性,和毕业设计相结合,注重解决一些实际问题,要符合本专业培养目标和要求,应用性特点。

表15:论文题目质量检查反馈意见表

序号

有待改进的题目

存在问题及建议

1

萌趣智能手环的产品设计

题目太宽泛,应明确具体的设计点;不要出现“产品”字样

2

“闲静时光”海螺智能茶具的产品设计

设计点不够具体;不要“产品”二字

3

“与与”莲藕笔筒的产品设计

课题来源是否来源于赛事或科研~

4

Dot仿生贝壳多功能香薰灯的设计与研究

研究一个新设计的产品不太合适,建议改成 “香薰产品的设计与研究-以Dot仿生贝壳多功能香薰灯为例”

5

E-life智能梳妆台的设计与研究

E-life应标上双引号

6

O−Green植物空气净化器的产品设计

O−Green应标上双引号

7

“沁心源”海洋海豚仿生挂式加湿器的产品设计

课题来源是否来源于赛事;不要“产品”二字

8

“贝贝净”儿童洗漱用品的设计与研究

研究一个新设计的产品不太合适,建议改成 “儿童洗漱用品的设计与研究-以“贝贝净”儿童洗漱用品的设计为例”或“贝贝净”儿童洗漱用品的产品设计

9

“恬逸”智能手机支架的设计与研究

研究一个新设计的产品不太合适,建议:“生活智能化-“恬逸”智能手机支架的设计为例”或“恬逸”智能手机支架的设计

10

“浮游海灯”海洋水母仿生吊灯的产品设计

“浮游海灯”海洋水母仿生吊灯的设计

11

“陪伴”儿童智能小夜灯的设计与研究

儿童产品中的情境设计研究-以“陪伴”儿童智能小夜灯为例

12

“浩如烟海”智能香薰机的产品设计与研究

1.课题来源是否来源于赛事?2.香薰产品的文化特色研究-以“浩如烟海”智能香薰器的设计为例

13

“艺趣”智能胶囊桌椅的产品设计

课题来源是否来源于赛事或科研;不要“产品”二字

14

“酷乐飞船”儿童智能恒温碗的产品设计

1.课题来源是否来源于赛事或科研~2.建议:“儿童餐具智与趣-儿童智能恒温碗的设计”

15

“水润精灵”鲸鱼仿生智能加湿器的产品设计

1.课题来源是否来源于赛事?2.“水润精灵”鲸鱼仿生智能加湿器的设计

16

“静花水雾”珊瑚加湿器的产品设计与研究

1、“修改意见”中提出的修改没有主标题;2、“研究”应该去掉;不要“产品”二字

17

雾予章鱼仿生空气加湿器的产品设计与研究

1、雾予二字应用双引号加以标示;2、“研究”二字多余;不要“产品”二字

18

仿生海洋生物系列儿童灯具的设计研究

儿童灯具海洋生物仿生设计

19

仿生海龟儿童椅的设计研究

儿童椅海龟仿生设计

20

便携狗狗拾便器的设计研究

便携宠物狗拾便器的设计

21

仿生章鱼沙滩净脚器的设计研究

沙滩净脚器的章鱼仿生设计

22

仿生海马骨传导耳机的设计研究

耳机的海马骨仿生设计

23

海洋元素创意麻将的设计研究

海洋元素创意麻将的设计

24

水波纹马克杯的设计研究

水波纹马克杯的设计

25

海洋文创产品水壶的设计研究

海洋文创产品水壶的设计

26

儿童海洋文化拼图式餐具产品设计

海洋文化元素在儿童拼图式餐具设计中的运用

27

传统手工艺缠花与海洋生物形象结合研究

传统手工艺缠花与海洋生物形象的结合设计研究

28

具有北海地域文化的中国象棋文创产品设计

基于北海地域文化的中国象棋文创产品设计

 

(2)视觉传达设计专业

视觉传达设计专业的论文选题内容丰富,覆盖面广,有海报设计,广告设计,品牌设计,插画设计,文创IP设计,书籍设计,app界面设计等。但也存在一些问题,主要问题如下:1.选题太泛,缺乏针对性。2.选题范围非常广,全国各地的项目都有,广西或北海本土的、海洋文化较少。这与学校的“服务面向”的定位是否匹配?3.某公司的“品牌视觉形象设计与应用”的题比较多,有点过于模式化。4.二级标题较多,一级标题提得很大,二级标题又框得很细,其实很多题稍加提炼无需二级标题。

表15:视觉传达设计专业有待改进的毕业设计(论文)题目

序号

题目

存在问题及建议

1

“摆手舞”IP形象设计在旅游文创产品设计中的应用

题目因变量太多,如摆手舞、IP、形象设计、旅游文创产品。整个题目的框架是某某设计在某某设计中的应用,显然是不合适的。建议改为“摆手舞”视觉元素在旅游产品设计中的应用

2

中医品牌的视觉年轻化设计——以“章鱼中医说”品牌设计为例

描述不够简练,其实标题就是一个意思:基于视觉年轻化设计的“章鱼中医说”的品牌设计

3

海洋图形元素在“玉环非遗”海报设计中的应用

描述不太清晰,何为“玉环非遗”?题目的意思是不是某某元素在某某活动海报设计中的应用,如果是这样,体量可能不够。

4

“咕咕星球”品牌设计

建议加个定语,什么情况下的“咕咕星球”品牌设计?

5

“文物的呢喃”天津博物馆中的文物拟人化插画设计

建议加个范围或者分类,天津博物馆的瓷器、青铜器、古字画等文物太多了,不可能全部做拟人化设计,选其中的一部分或者其中典型的几个就差不多了。

6

扁平化风格在“毫无压梨”南果梨包装设计中的应用

标题念起来不太顺,表述不够清晰,如“毫无压梨”是否是个品牌名称?还是包装设计的作品名称?南果梨和其他的梨子在包装功能设计的要求是否有什么特别之处,标题中是否要强调“南果梨”?

7

线描在包装设计中的应用——以“贝斯特Best Cake”烘焙产品为例

“线描”是一种绘画技法,设计是一种手段、一种方式。某某技法在某某手段中的应用是否合适?

8

“福建八大干”地方特色包装设计

表述还不够清晰,首先“福建八大干”是什么?其次“地方特色”是个泛词,指向性不够。

9

西夏啤酒包装设计

建议加个定义,什么情况下的西夏啤酒包装设计

10

插画在烘焙产品“焙里思”包装设计中的应用

“插画”是一种绘画技法,设计是一种手段、一种方式。某某技法在某某手段中的应用是否合适?建议改为插画元素在“焙里思”烘焙产品包装设计中的应用

11

《嗨,青春你好》绘本创作

表述不够清晰,如《嗨,青春你好》是否是一本小说或什么文学作品?如果是的话,建议改为(文学小说)《嗨,青春你好》的绘本(手绘还是电绘)创作

12

人物形象表现类绘本《我的头发》创作

“人物形象表现”的提法不够严谨,一般讲人物形象设计,

13

文创IP形象设计—以“项王故里”为例

是“文创IP”还是“文化IP”?参考:项王故里文化IP形象设计

14

“盱眙龙虾节”IP形象设计实践

是什么的IP?某个节日的IP还龙虾IP?

15

广西传统纹样在旅游文创产品中的应用

建议加个范围或者分类,广西传统纹样还是很多的,选其中的一部分或者其中典型的几个就差不多了。

16

《旅行日記》书籍设计

建议加个范围,基于怎样的书籍设计

17

传统图案在《张清丰》孝道文化故事文创设计中的运用

传统图案的概念太大了

18

青海土族文化元素文创设计

题目有点大

19

中国传统纹样在“纹藏中国”品牌VI设计中的应用

题目太大了

20

个性化设计在“一点点”奶茶包装中的应用

“个性化设计”是个宽泛的概念,不宜作为标题

21

视觉识别系统设计在农产品推广中的应用——以“泰和乌鸡”为例

文字描述不够简洁,也无需设副标题,可直奔主题

22

关于奶茶品牌的视觉识别系统设计应用——以“萨瓦迪卡”为例

文字描述不够简洁,也无需设副标题,可直奔主题

23

突出地域文化特色的农产品VI设计研究——以“陵水椰子”为例

标题可以在深化,标题应该一目了然,如何突出地域文化特色

24

新农业背景下的农产品VI设计应用——以“一城花开”为例

有点累述,建议在提炼

25

传统手工艺品牌形象的应用与创新——以景德镇“拾稻”VI设计为例

景德镇“拾稻”传统手工艺品牌VI设计

26

东丰县农民画文创衍生品创作实践

东丰县农民画文创衍生品设计与实践,

27

插画设计中色彩的情感表达——以《动物农场》插画设计为例

情感表达用什么方式表达?设计语言、绘画语言还是文字表达?没有描述清晰。

28

受《爆笑虫子》拟人化的启发在商业广告中的应用

拟人化是常见的广告创意表现形式,你是否想做的广告是要借用爆笑虫子这个IP?请思考。

29

中国古代神话人物形象在现代插画“神异志”创作中的应用

你是要创作《神异志》这本书的插画吗?类似于陈丝雨、杉泽这类插画师创作的观山海,洛神笈,山海经这种彩图插画本?如果是建议修改为:“神异志”中古代深化人物插画设计。

30

记录生活中的美好--以《知行合一》系列书籍设计为例

《知行合一》系列书籍设计

31

关于健康早餐与烘培包装设计的应用--以沈阳桃李面包产品为例

沈阳桃李面包产品包装设计

32

炎黄文化与未来科技的融合—以《未来科技与天灾的碰撞》插画设计为例

《未来科技与天灾的碰撞》插画设计

33

关于休闲食品包装设计应用——以四川米老头休闲食品系列包装设计为例

四川米老头休闲食品系列包装设计

34

江南文化在特色旅游餐饮品牌VI设计中的应用—以“苏蟹”品牌VI设计为例

“苏蟹”品牌VI设计中江南文化的应用

35

扁平化插画风格在生活服务类UI设计的应用及发展-以《安排!》APP界面设计为例

《安排!》APP界面设计中扁平化插画风格的应用

36

关于健康早餐与烘培包装设计的应用--以沈阳桃李面包产品为例

沈阳桃李面包产品包装设计